趣味ブログ('ω')

趣味の本やゲームについて語る

スプラトゥーン2

スプラ2 ガチマの思考と試行

たまにある質問で、ガチマッチ中によくそんなに考えながらできますねという質問。 確かにあのスピード感のあるスプラトゥーンというゲームの中でどうやって考えてるんだろうと思ったし本当に考えているのかなとも思った。 1.スプラ以前の話 そもそも考える…

ガチホコでリード取ってるときの残り1分

今回考えたいのはガチホコでカウント有利で中央にホコがある場合の対応。動画作っててなんで自分はホコを前に進めがちなのか考えてみました。 まず基本情報 Ver.1.3.0 [2017.9.8配信] ガチマッチで、ルールごとに決まった条件でスペシャルゲージが自動で増…

透明化バグなどについて言いたい

バブルランチャーのバグの発見から公式が認識し修正するまで約2週間 その間普通にバブルランチャーはガチマで使えたわけです。(フェスでも) すなわち透明化バグも修正されるまで使われても仕方がないわけです(もちろん通報されても仕方ないわけだが)。 …

スプラ2 立ち回りの持論

立ち回りは人の数だけあっていいと思ってます。自分に合う立ち回りを模索するのが大事。武器によって攻撃的でも防御的でも自由で、プライムでも前に出てもいいし、ブラスターが自陣塗りしてもいい。そもそも攻撃的、防御的っていう分類自体も適当に考えたの…

スパイガジェットのアプデについて

今回のアプデ https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/34680 でのスパイガジェットとスパイガジェットソレーラの調整は悪い調整だと思う。理由は物理とか化学現象からかけ離れた調整の仕方だから。例えばイカがインクで爆破するとか、水に…

撃ち合い(2)

撃ち合いの話の続き 5分の撃ち合いはカニ歩き撃ち 5分って時間じゃなくて ごぶ 対等 の方です。正直これはあまりあてにならないかな。カニ歩き撃ちじゃなくてもジャンプ撃ちとかでも良いと思います。棒立ちさえしなけらば良いかな。 クイボ加勢などで負けそ…

撃ち合い(1)

前回の続き 2行目に書いてあるのは 相手が足を取られてたらすぐ詰める タイマンに関することですね、2が発売してだいぶ初期のころから書いているので当たり前のことが書いてあります。タイマンじゃない場合はすぐ詰めるという考え方は危ないですね。周囲の敵…

1兆年ぶりの更新 

Twitterで趣味書き出しててふと思ったけど趣味のこと書けばブログのネタにもなるし週1~目標に書いていきますわ >趣味はなんですか??ゲーム以外で教えて https://t.co/rjSG5xS8vW #odaibako読書映画運動スポーツ観戦睡眠筋トレお笑い動物観戦— 塩 しおみ…

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